Stefan H. Simond (M.A.) is an academic employee and lecturer at the Institute of Media Studies at Philipps-University Marburg. His field of interest revolves around game studies, political and philosophical perspectives on video games specifically. He is currently working on his PhD project on the construction of mental illnesses and psychiatric institutions in video games. Before studying a B.A. degree in Media Studies and an M.A. degree in Media & Cultural Praxis in Marburg, Stefan underwent a job training as a nurse, which he completed and consecutively worked as a nurse in the emergency room of a university hospital. Further, Stefan is chief editor at pixeldiskurs.de and host of the weekly Pixeldiskurs-Podcast.
Selected Publications
- Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen. In: A. Görgen/S. H. Simond (Ed.): Krankheit im digitalen Spiel. Theorien, Themen, Analysen. [in Print]
- Autonomy, Heternomoy and Representations of Illness in Digital Games. With Arno Görgen. In: A. Tillmann et al. (Ed.): Ethics and Games. Ethical Questions within Digital Gaming Cultures. [in Print]
- Mental Health als Authentizitätsfiktion im digitalen Spiel. With Arno Görgen. In: M. Hennig et al. (Ed.): Spielzeichen III. [in Print]
- Polit-Serien im Fernsehen. Gegenstandsbestimmung, Stand der Forschung und neue Perspektiven. With Andreas Dörner. In: N. Switek (Ed.): Politik in Fernsehserien. Analysen und Fallstudien zu House of Cards, Borgen & Co. Bielefeld: transcript Verlag, 2018.
- Let’s Play. Zwischen interpassiver Rezeption und subversiver Kulturpraxis. In: T. Bendels/B. Runzheimer/S. Strecker (Ed.): Playing in-between. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, 2016
- Lara Croft und die Abenteuer des verlorenen Selbstbewusstseins. Eine komparative Analyse der didaktischen Methodik aus mediennostalgischer Perspektive am Beispiel von Tomb Raider. In: A.-M. Letourneur/M. Mosel/T. Raupach (Ed.): Retro-Games und Retro-Gaming. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, 2015.
Digital
- Die Entgrenzung des Spiels. Kursorische Überlegungen zum unfreiwilligen und unwissentlichen Spielen (http://www.paidia.de/?p=11253, 2017)
- Die Freiheit, sich nicht zu entscheiden (videogametourism.at, 2017)
- Hype(r), Hype(r) – oder wie wir lernten, mit der Enttäuschung zu leben (spielkult.hypotheses.org, 2017)