Originally from Brazil, Dimas is a journalist and media scientist, who is now finishing his bachelor’s in Digital Games (Game Design). Always interested in media, representation and technology, his previous master’s degree focused on how platforms like Second Life (and the so-called metaverse today) compare to the World Wide Web in terms of semiotic patterns. In the field of Game Design, his main interests gravitate around game genres and their definitions, as well as the use of digital games for political activism.
He is also an intern for Community Management at a global game publisher. Since 2019, Dimas is part of the Brain & Play Research Group, led by Prof. Dr. Emmanuel Guardiola. The work presented at The Young Academics Workshop was developed in collaboration with that group.
Selected Publications (in Portuguese):
LORENA, D. T. F. . Mudança estrutural nas relações públicas: reflexos das tecnologias digitais de comunicação na publicidade e na comunicação organizacional. Ícone (Recife. Online) , v. 13, p. 4, 2011. Available at: https://periodicos.ufpe.br/revistas/icone/article/download/230580/24577
LORENA, D. T. F. ; PERANI, L. . O que você está fazendo agora? – Twitter, pragmatismo e a experiência do usuário web. Artefactum (Rio de Janeiro) , v. 3, p. 367-378, 2009. Available at: https://t.co/Xtkl40XJ36
LORENA, D. T. F. . Vampirismo virtual: a sobrevida digital do padrão narrativo. RUA. Revista Universitária do Audiovisual , v. 5, p. 1/4, 2009. Available at: http://localhost/rua/?p=2304
PIMENTA, F. J. P. ; LORENA, D. T. F. . Summum bonum na rede: a conectividade é algo admirável?. E-Compós (Brasília) , v. 9, p. 2, 2007. Available at: Summum Bonum na Rede: a conectividade é algo admirável? | E-Compós
LORENA, D. T. F. ; WENZEL, Camila . Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo: Estudo de caso do McDonald´s Videogame. CASA. Cadernos de Semiótica Aplicada , v. 4, p. 7, 2006. Available at: https://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/582
LORENA, D. T. F. . A linguagem do espaço: padrões representativos em plataformas de realidade virtual. 1. ed. Saarbrücken: NEA – Novas Edições Acadêmicas, 2014. v. 1.
LORENA, D. T. F. ; WENZEL, Camila . A degenerencência sígnica do metaverso: estudo comparativo entre a web e o second life.. In: PERNISA JÚNIOR, C.; FUSER, B.. (Org.). Comunicação e Tecnologias. Rio de Janeiro: E-Papers, 2009,
LORENA, D. T. F. ; ALVARENGA, N. A. . Matrizes de linguagem cinematográfica, tecnologias digitais e o cinema como fenômeno pragmático. In: XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom, 2009, Curitiba. Anais do XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom, 2009. Available at: http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2009/resumos/r4-1203-1.pdf
LORENA, D. T. F. . World Jump Day, Ativismo Lúdico e Pragmatismo. In: XII Congresso da Comunicação na Região Sudeste – Intercom Sudeste, 2007, Juiz de Fora. Anais do XII Congresso da Comunicação na Região Sudeste – Intercom Sudeste, 2007. Available at: http://www.intercom.org.br/papers/regionais/sudeste2007/resumos/R0324-1.pdf